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【エピックセブン 装備】装備システムについてイチから解説 – 前半

エピックセブン
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エピックセブンの装備システムはとてもわかりづらいです。そのため前半と後半に分けて説明しようと思います。

  • 前半では基本的な装備の見方やセット効果について説明していきます。
  • 後半ではより実践的に、良い装備の見分け方や厳選について紹介します。

今回は前半部になります。

後編を執筆しました。前編を見てから見てみてください。

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装備情報の基礎情報

装備レア度・アイテムレベル – 赤枠部分

装備の部分に色が変わって書かれている部分がレアリティになります。

レアリティとは

初期レアリティによって追加されているサブステータスの数が違います。
基本的にレア以上の装備を保管しておきましょう。

レアリティ 追加サブステータスの有無
ノーマル なし
ユニーク 1つ
レア 2つ
レジェンド 3つ
エピック 4つ

 

また、 左上の数字がアイテムレベル、右上の数字が強化レベルです。

詳細は次項で説明します。

アイテムレベルとは

アイテムレベルは1-99まであり、このレベルが大きくなるほどメインの数値が強力になり、サブステータスのロールが大きくなります。

メインとは文字が大きく書かれている部分で、サブステータスは小さい文字で4つあるものです。

アイテムレベルは1レベル毎に差はなく、いくつかの幅でステータスが決定します

※低レベルティアは省略します

アイテムレベル
46~60
61~75
76~90
90以上

例) アイテムレベル 62 と アイテムレベル74の装備は、メインの数値は同じになります。

討伐で生成できる装備の最大アイテムレベルは85です。

先行版でもまだアイテムレベル90以上は出てきていません。

また、アイテムレベルが高いほどサブステータスの増加量も増えます。
詳細な値については細かくなるため、後編へ。

強化レベルとは

各装備は15レベルまで成長させることが出来ます。強化+3毎にサブステータスが強化または追加されます。

その法則は装備のレアリティによって左右されます。

レアリティ +3 +6 +9 +12 +15
ノーマル 追加 追加 追加 追加 強化
ユニーク 強化 追加 追加 追追 強化
レア 強化 強化 追加 追加 強化
レジェンド 強化 強化 強化 追加 強化
エピック 強化 強化 強化 強化 強化

エピックの装備は全てのサブステータスが強化される為、完璧な装備であれば一番強くなる可能性がありますが、狙った部分が強化されるかどうかの期待値は低い為ギャンブル性が高いです。

逆に、レアの装備はサブステータスが2つの状態で2回効果を強化できるため特化した装備を作る際に向いています。主にスピードのサブステータスを厳選するときに使うと良いです。

メインステータスとサブステータス – 青枠部分

メイン・サブステータスとは

一番大きい文字で書かれている部分がメインステータスになります。
アイテムレベルで数値は変動します。

サブステータスは、ランダムで4つ付きます。

攻撃力・生命力・防御力については、数値がそのまま加算される固定値か、
装備者のステータスで上昇する%値のどちらかが付きます。

基本的には%上昇値のほうが重要なのでこちらを厳選するようにしましょう。

サブステータス一覧
攻撃力 固定値
%
生命力 固定値
%
防御力 固定値
%
スピード 固定値
クリティカル 固定値(%)
クリティカルダメージ 固定値(%)
効果命中率 固定値(%)
効果抵抗力 固定値(%)
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装備セット効果 – 緑枠部分

装備セット効果とは

同じセットを複数セットすることで追加の効果が発生します。

今現在実装されているセット効果は下記のとおりです。

セット名 必要セット数 効果
攻撃のセット 4 攻撃力が35%増
生命のセット 2 生命力が15%増
防御のセット 2 防御力が15%増
破滅のセット 4 クリティカルダメージが40%増
会心のセット 2 クリティカル確率が12%増
速度のセット 4 スピードが25%増加
命中のセット 2 効果命中率が20%増
吸収のセット 4 与ダメの20%を回復
反撃のセット 4 攻撃を受けた時20%の確率で反撃
抵抗のセット 2 効果抵抗が20%増

日本未実装のセットはこちらになります。

セット名 必要セット数 効果
Rage 4 デバフ状態の敵に与えるダメージ30%増
Immunity 2 戦闘開始1ターンの間免疫状態
Unity 2 デュアルアタックを誘発するチャンスが4%増加

装備のステータスについて

固定値装備 左側の装備 – 赤枠

左側の装備はメインステータスが武器ごとに固定されています。

そのため、サブステータスの吟味をしやすいです。

武器

メインステータス 攻撃力 【固定値】

頭具 – 兜

メインステータス 生命力 【固定値】

胴具 – 鎧

メインステータス 防御力 【固定値】

ランダム装備 右側の装備 – 青枠

左側の装備のメインステータスはランダムになります。
部位によってつくステータスが異なるため、装備の厳選が必要になります。

メインステータスとサブステータスでランダム性が出てしまうため 、ここの部位の厳選が一番大変です。

ですが、こちら側の装備は2セットで発動するクリティカルセットや体力セットなど、色々なキャラに使い回すことができるため、厳選を頑張りましょう。

脚具 – ブーツ

メインステータス
  • 攻撃力 【固定値】
  • 攻撃力 【%】
  • 生命力 【固定値】
  • 生命力 【%】
  • 防御力 【固定値】
  • 防御力 【%】
  • スピード 【固定値】

ここでは唯一メインステータスのスピード【固定値】が付きます。
スピードはPVPで特に重要となりますが、PVEでも有効です。

ターンが回るのが早い = 手数が増える ということなので、DPSやヒーラーでも速度は重要となります。

DPSオススメ

  • スピード 【固定値】
  • 攻撃力 【%】

ヒーラーオススメ

  • スピード 【固定値】

タンク

  • 生命力 【%】

指輪 – リング

メインステータス
  • 攻撃力 【固定値】
  • 攻撃力 【%】
  • 生命力 【固定値】
  • 生命力 【%】
  • 防御力 【固定値】
  • 防御力 【%】
  • 効果命中率【%】
  • 効果抵抗力【%】

イヤリングでは唯一効果命中率効果抵抗力が付きます。
あまり使わないですが、効果命中率はデバッファーに使うことがあるかもしれません。

DPSオススメ

  • 攻撃力 【%】

タンク・ヒーラーオススメ

  • 生命力 【%】  

首飾り – ネックレス

メインステータス
  • 攻撃力 【固定値】
  • 攻撃力 【%】
  • 生命力 【固定値】
  • 生命力 【%】
  • 防御力 【固定値】
  • 防御力 【%】
  • クリティカル確率
  • クリティカルダメージ

ネックレスではクリティカル確率クリティカルダメージが付与されます。

DPSオススメ

  • クリティカルダメージ

タンク・ヒーラーオススメ

  • 生命力 【%】  

後編はこちら