ナージャは防御力を攻撃力に変換するコントローラーで、味方の攻撃に合わせて回復を発生させながら、防御力依存ダメージで敵を攻撃します。
独自バフ「貪食」と「捕食」を駆使して、回復・バフ・火力の全てをこなせる万能サポーターです。
ナージャの特徴
- 全ての攻撃カードが防御力依存ダメージのため、防御力を上げるほど火力が伸びる
- 味方が攻撃カードを使用するたびに固定40%の回復が発動する(貪食バフ所持時)
- 貪食・捕食スタックを管理し、APコストを軽減しながら戦う
- 最大4枚のカードを唯一化できる潜在能力を持つ(デッキ構築で有利)
- 複数のひらめきの組み合わせで防御バフ特化や基本カード特化など、多様なビルドが可能
- カオス引率の適性が非常に高い
戦闘・役割
戦闘パターン
ナージャの戦闘は「貪食スタックの維持と消費」がポイントです。
主要カード紹介
飢餓の枷
- 感応効果で貪食を獲得できます
- 手数の多いアタッカーと組ませるときはできればこのカードを複数枚入れて貪食を保持したい
限りなき飢え
- 貪食スタックが消費されると他のカードのコスト低下
- APを獲得ではないのでチズルとの相性もばっちり
- AP低下効果には貪食スタックの消費が必須なのは注意
アクティブコントロール
- 貪食スタックを大量に獲得するカード。
- 貴重な捕食スタックを獲得できるカード
- コピー候補
完全な食事
- 貪食スタックが消費されるとコストが低下していく
- しらんうちに0コストになってるカード
特殊メカニクス
貪食と捕食の管理
- 貪食
攻撃カードがヒットするたび固定40%回復+HP50%以上で攻撃+30%。
攻撃1ヒットごとに1スタック消費 - 捕食
貪食バフ所持時のみ有効で、攻撃カードに+80%の加算バフ(無凸時)。
攻撃1ヒットごとに1スタック消費
多段ヒット攻撃を使うと一度に大量のスタックを消費するため、貪食獲得カードとのバランスが重要です。
対象になる攻撃カード
- 基本的に全ての攻撃カードが対象(ベロニカのバリスタも対象)
- ヴァンガードの反撃、ヒューゴの追撃など「攻撃カードの効果ではない攻撃」は対象外
- レノアの鎮魂の弾丸の破棄による追加攻撃も対象外(使用が条件のため)
育成・ビルド
ステータス優先度
防御力 > HP > 会心率
ナージャはコントローラーのため基礎攻撃力が低く、全ての攻撃カードが防御力依存ダメージです。
回復量も防御力に依存するため、防御力を最優先で上げましょう。
- 防御力: 火力・回復量・耐久力の全てに影響。300以上を目指すと潜在能力のボーナスも発動します
- HP: タンク運用する場合の基礎耐久力
- 会心率: 防御力依存攻撃でもクリティカルは発生するため、火力を極めたい場合に有効
凸効果による適性の変化
無凸で十分に完成されており、凸効果で運用方法が変わるものは無いので凸の優先度は高くなさそうです。(完凸は流石に強そうですが…)
その他の育成要素
ひらめき厳選
- ナージャは最大4枚のカードを唯一化できるため、ひらめき厳選の重要度が非常に高いキャラです
- カオス探索では神ひらめきが付きやすく、セーブデータでは計画的にビルドを組めます
AP効率
- 貪食スタックによるコスト軽減を活かし、暴食を0APで連発する立ち回りが強力です
装備
記憶の欠片(装備セット)
推奨構成1:防御力特化型
- テトラの権威×4: 防御力を大幅に強化。ナージャは攻撃も防御依存のため攻防両面で強化できます
- または テトラの権威×2 + 他2セット×2: 柔軟なビルドが可能
推奨構成2:火力特化型(4凸以上推奨)
- 呪われた屍×2: 苦悶状態の敵に+10%の乗算ダメージ
- テトラの権威×2: 防御力強化
- 処刑人の道具×2: 会心ダメージ+25%
記憶の欠片のサブステータス
理想系
- 全スロット: 防御力%、防御力実数値を優先
- 火力型の場合: 会心率%、本能ダメージ%も有効
5番(欲望)
- 防御力% > HP% > 会心率%
6番(想像)
- 防御力% > 本能ダメージ% > 会心ダメージ%
武器(優先度順)
| 武器名 | 概要 |
|---|---|
| 真紅の剣 | 苦悶付与武器。呪われた屍セットとのシナジーあり。研究所0で入手可能 |
| 空虚の欠片 | ターン1開始時の手札を改善。研究所0で入手可能 |
| 超伝導タンパク質 | ターン1でカードコストを0に軽減。研究所0で入手可能 |
| 閃光弾 | 戦闘開始時に弱体3スタックを敵に付与(ランダムまたは単体) |
防具(優先度順)
| 防具名 | 概要 |
|---|---|
| タイタン戦闘服 | 被弾時にHP回復。耐久力向上に有効 |
| 防御力上昇系防具 | 基本的に防御力が上がる防具を優先 |
アクセサリー(優先度順)
| アクセサリー名 | 概要 |
|---|---|
| 防御力%上昇系 | ナージャの全能力に影響するため最優先 |
| HP上昇系 | タンク運用時の保険 |
| 会心率上昇系 | 火力特化ビルドで有効 |
パーティー編成
最強シナジー/相性の良いキャラクター
ガーヤ(パートナー)
- 本能カードの防御依存ダメージを強化できるナージャ専用とも言えるパートナー
- 防御力バフも提供でき、ナージャの火力と耐久を同時に強化できます
- エゴスキル: ターゲットの防御力を上昇させつつ、防御依存ダメージを強化
メイリン
- 基本攻撃カードが主力のため、ナージャの「基本カード強化」ひらめきと相性抜群
- 多段ヒット攻撃も持ち、貪食バフを効率的に消費して大ダメージを出せます
- ナージャの回復により安定して高火力を維持できます
セレニエル
- 圧倒的な手数で貪食回復を大量発動させます
- 強靭度削りが得意なため、ナージャの「貪食の領域」で強靭度ダメージを上げるビルドと相性良好
- 回復が途切れないため、パーティが非常に安定します
ベロニカ
- ドローサポートとパッシブアタッカーを兼任
- バリスタも貪食回復の対象になるため、シナジーがあります
- メイリン+ナージャ編成のドロー役として最適です
カリーペ / マグナ / アミール(防御力依存キャラ)
- 全員が防御力依存ダメージを持つため、ナージャの防御バフを活かせます
- 防御統一パーティ(ボディプレス編成)を組むと全員の火力が底上げされます
- ただし現状では防御力依存キャラが少なく、このビルドは発展途上です
パートナー
ガーヤ(星5)- 最適パートナー
パッシブ効果: 本能カードの防御依存ダメージ増加+防御力バフ
エゴスキル: ターゲットに防御力上昇+本能カードの防御依存ダメージ強化
総評: ナージャのためにデザインされたようなパートナー。防御依存ダメージを扱うナージャにとって、攻守両面で最高のシナジーを発揮します。入手できたら必ず装備しましょう。
ノエル(星4/星5)
パッシブ効果: 保存カード関連の強化
総評: ナージャは保存カードを複数持てるため、ノエルのパッシブを活かせます。ガーヤが入手できない場合の代替候補です。
推奨チーム編成
セーブデータ用:基本カードバフ型
- ナージャ(ガーヤ)+ メイリン + ベロニカ
- 基本カード強化ひらめきでメイリンの火力を最大化
- ベロニカでドロー供給、ナージャで回復とバフを担当
- 安定性と火力を両立した鉄板編成です
カオス探索用:汎用サポート型
- ナージャ(ガーヤ)+ セレニエル + フリー枠
- セレニエルの手数で貪食スタックを消費
- フリー枠には育成したいキャラクターをいれる
- ナージャの万能性がカオス探索で最も輝く編成です
やり込み用:防御依存統一パーティ
- ナージャ(ガーヤ)+ カリーペ + マグナ or アミール
- 全員が防御力依存ダメージを持つ統一編成
- 現状は発展途上ですが、今後のキャラ追加で化ける可能性があります
デッキ構築
推奨ビルド
ビルド1:汎用回復バフ型(初心者推奨)
- 貪食スタックを維持しつつ、味方の攻撃に合わせて回復を撒く基本型
- 暴食のコスト軽減を活かして防御依存ダメージも出していきます
- あらゆるパーティに対応できる万能ビルドです
ビルド2:基本カード特化型(メイリン編成推奨)
- 「自発的な調整」で基本カードダメージを大幅強化
- メイリンやリンなど基本攻撃が主力のキャラと組み合わせます
- 「飢えの枷」で貪食5消費後、次の攻撃カードに+200%バフを付与するひらめきも強力です
ビルド3:防御依存DPS型(4凸以上+ガーヤ推奨)
- 捕食バフ(4凸で+110%)を最大限活かし、ナージャ自身がメインDPSを担うビルド
- 防御力を300以上まで盛り、会心率も確保することで爆発的な火力を発揮します
- ガーヤのサポートが必須で、装備も厳選が必要なやり込みビルドです
削除・コピー優先度
削除優先
- 治癒(基本カード): 潜在力で貪食+2を獲得できるため、1枚残しもありですが、2枚全削除も選択肢です
- 防御力依存ではない攻撃カード: ナージャには存在しませんが、中立カードを入れる場合は注意
コピー優先
- 飢餓の枷: 貪食スタック獲得のため。
- 限りなき飢え: コスト軽減のために。別途ドロー手段は用意。
- アクティブコントロール: 手数の多いアタッカーと組むとすぐに貪食スタックが足りなくなるため複数枚あると安心。
おすすめのひらめき
共通
とにかく貪食スタックが足りないので貪食スタックを増やすひらめきは重要です。
- 飢餓の枷: 「感応 : 貪食6)」
- アクティブコントロー
ひらめきによって運用方法が変わるカードがいくつかあります。
飢えの枷: 「貪食4ごとに攻撃回数+1」
- アタッカー運用をしたいとき
アクティブコントロール: 「基本攻撃バフ」
- メイリンやチズルと組ませるときに最適
中立カード
装備カバン
- コントローラー共通の強力なドローカード
- ナージャ自身はドローを持たないため、編成によっては必須です
防御力上昇系カード
- ナージャの全能力を強化できるため、編成に余裕があれば採用を検討しましょう
テクニック
貪食スタックの温存
- 多段ヒット攻撃を使う前に貪食を補充しておくと、全ヒットで回復が発動します
捕食と貪食の使い分け
- 捕食は大技に、貪食は通常攻撃に使うなど、使い分けると効率的です
完全な食事を墓地に送るタイミング
- エゴスキルを使う前に完全な食事を墓地に送ると、捕食が追加獲得できます
総合評価
評価ランク
ミカとレイを組み合わせたキャラのような印象。
回復と攻撃バフも持っており非常にバランスの取れた性能だと思います。
ひらめきによって使い方に幅があるのもGood
強みと特徴
- 味方の攻撃に合わせた固定40%回復で、ヒーラー枠を圧縮できる
- 防御力依存ダメージにより、回復力とそこそこの火力がある
- 貪食スタックによるAPコスト軽減で、AP効率が非常に高い
- 最大4枚のカードをユニーク化でき、セーブデータ構築で有利
- 基本カード特化、防御依存DPS、汎用サポートなど多様なビルドが可能
- 回復と火力補助ができ、カオス引率の適性が非常に高い
弱点
- ドローカードを持たないため、編成やひらめきでカバーする必要がある
- 防御依存ダメージキャラが現状少なく、防御統一パーティは発展途上
- 貪食スタック管理に慣れが必要で、多段ヒット攻撃との相性を理解する必要がある
運用のポイント
ナージャはミカとレイを合体させたようなコントローラーです。
防御力を盛るだけで火力・回復・耐久の全てが強化されるため、ビルド方針が明確で初心者にも扱いやすいキャラクターです。
カオス探索では最優先級の性能を持ち、どのパーティに入れても腐りません。
特にガーヤとの組み合わせは最強クラスのシナジーを発揮します。
セーブデータでは編成次第で評価が変わります。
メイリンなど基本カード主体のアタッカーと組み合わせると、他のコントローラーを上回る性能を発揮します。
逆に、特定のシナジーを必要としないパーティでは、レイやミカの方が使いやすい場合もあります。
ナージャは今後のアップデートで防御依存キャラが増えるほど評価が上がる可能性が高いキャラです。
長期的に見ても育成して損はない、将来性のある1体と言えるでしょう。


