ティペラは「創造カード(○・△・□)」を生成・消費しながら味方を強化するコントローラーです。
AP供給・会心バフ・シールド・治癒を1人でこなせる全部入りサポーターで、ナインのような高火力アタッカーとの相性は現環境トップクラス。
ただし「神ひらめき」の厳選なしでは機能不全になりやすく、最初にカオスへ飛び込んだときは「デッキどうすればいいんだ……」と何度もやり直した記憶があります。
でも指定生成ひらめきが乗ったクアンタムシードを引いた瞬間に突然ギアが入る——その爆発力が唯一無二の魅力です。
重要ポイント
- クアンタムシードのコピーを最優先
創造カードを生成する唯一のエンジン。
良いひらめき付きを見かけたら即コピーを積み増ししましょう - 神ひらめきでドロー+1かAP+1を付与
これがないと手札が回らず「前半置物」になります。
「ひらめきが揃うまで機能不全」は本当にその通りで、厳選が最優先です - 創造カードはコスト0の消滅カード
ナインなど重コストのアタッカーのAPを一切食わずにサポートできる点が強い - 4凸で別キャラになる
4凸から創造カード使用時の味方バフが解禁されます。 - 神ひらめきが揃うまでは苦行を覚悟
デッキ作り直しを何度もやる羽目になりますが、完成したときの爽快感は本物です
戦闘・役割
主要カード紹介

クアンタムシード
創造カードを山札に生成する心臓部カードです。
ヒラメキで「2番派生(指定生成)」にするとランダム性が消え、必要な○△□を確実に選べます。
コピーして2〜3枚積むほど回転率が上がります。

形状結集
創造カードを手札に引き込む潤滑油です。
ティペラのドロー要素を引き受けます。
クアンタムシードで創造カードを生成して、このカードで消費することでドロー加速を狙います。

事象の地平線
使うたびに強化が積み重なる育て型カードで、強化する毎に「AP+1・ドロー+1・次の攻撃カードのダメージ+40%」がランダムに上昇します。
ダメージ上昇が重なると約2.5倍の火力増強になリます。
このカードを手札に持っているときに創造カードを使うことが非常に重要です。
特殊メカニクス
創造カード(○△□)の仕様
- ○(丸):シールド+次の攻撃カードのダメージ+30%(最大300%)
- △(三角):AP+1
- □(四角):治癒+ドロー
すべてコスト0の消滅カード。ティアナパートナーの発動条件とも噛み合います。
バフ消費のタイミング
ティペラのダメージバフは他キャラが攻撃した瞬間に消費されます。
バフを最大まで積んでからナインに攻撃させる「溜め→解放」のリズムが重要。
これを理解しないまま組むと「バフが乗ってるはずなのに……」となります。
逆にこのタイミング管理こそがティペラ運用の醍醐味です。
育成・装備
ステータス優先度
防御力 300以上 > HP > 会心率 > 会心率ダメージ
ティペラのパッシブを発動させるために300以上を目指しましょう。
余裕があれば会心率や会心ダメージにも投資がよし。
凸効果による適性の変化
- 無凸:★★★☆☆ 神ひらめきが揃えば補助役として機能しますが、本領は4凸以降
- 2凸:★★★★☆ エゴスキルの生成効率が上がり、序盤のストレスが軽減
- 3凸:★★★★☆ エゴスキルの生成数が3回になり「毎ターン回せる」感覚になる
- 4凸:★★★★★(ゲームチェンジャー) 創造カード使用で味方バフ解禁。最優先目標
おすすめ凸目標:4凸。
4凸を境に使用感が劇的に変わります。
「凸全部ぶっ壊れてる」という声が出るほど6凸も強力ですが、まず4凸を目指しましょう。
記憶の欠片(装備セット)
推奨:栄光の君臨 4セット + テトラの権威 2セット
- 栄光の君臨(4セット):消滅カード使用のたびに攻撃力・ダメージがアップ
- テトラの権威(2セット):防御力ステータス強化
コスト0消滅カードを連発する創造カードのサイクルと栄光の君臨の相性は抜群です。
記憶の欠片のステータス
サブステ優先度(全スロット共通):防御力(実数値) > 防御力%
| スロット | メインステ優先度 |
|---|---|
| 4番(理想) | HP% |
| 5番(欲望) | 秩序ダメージ% = HP% |
| 6番(想像) | 防御力% |
パーティー編成
相性の良いキャラクター

ナイン(最優先)
ティペラの「次の攻撃カードの最初のヒットに+30%(最大300%)」というバフと、ナインの単発高火力が完璧に噛み合います。
△でAPを補給しながら○でバフを積み、ナインに一気に解放する流れは現環境最強クラスのコンボです。
- 会心バフとナインの単発高火力の相乗効果が最大
- △創造カードでナインのコスト問題を直接補完
- 「溜め→解放」のリズムが自然に成立する

オルレア
AP供給役として並列採用が可能。
ティペラが届かないターンのAP補給を担います。AP過剰にならないようバランスを見て採用しましょう。

ベロニカ
ティペラの弱点であるドロー不足を直接補完します。
ベロニカのドローサポートがあると創造カードが手札に届きやすくなり、ループ安定性が大きく向上します。
推奨チーム編成
カオス周回用:AP無限バフ編成
- ティペラ(AP供給・会心バフ)
- ナイン(メインアタッカー)
- ナージャ or ニア(回復・ドロー補助)
ティペラが△でAPを補給しながら○でバフを積み重ね、ナインが一気に解放する構成。ナージャも大亀裂で強力なため、汎用性の高い一石二鳥の編成です。
おすすめひらめき
おすすめのひらめき

クアンタムシード:2番派生(指定生成)
最優先
創造カードのランダム性を完全に排除します。
付く前は「ガチャ感覚でカードが来る」状態でストレスでしたが、付いた瞬間から「自分でデッキを動かしている」感覚になれます。

クアンタムシード:1番派生(0コスト3枚生成)
ノーコストで3枚一気に生成するパワー型。上振れを狙うビルドで選択肢になります。爽快感は一番です。

形状結集:2番派生(確定3枚ドロー)
消滅カードを犠牲に創造カードを3枚ドローできます。
クアンタムシードで創造カードを増やすとデッキの枚数が増えてしまうので適宜このカードで減らしましょう。
ナインとの相性も良いです。

形状結集:0コスト保存付与
毎ターン創造カードを持ち越せる安定派生。
創造カードドロー機能もあるので全く悪くない。
削除・コピー優先度
削除優先
- 物質分解:汎用攻撃カードでティペラの動きに貢献しません
- 障壁展開(余剰分):治癒・シールドに依存しないなら余分な枚数を削除してデッキ圧縮
コピー優先
- クアンタムシード(最優先):良ひらめき付きなら2〜3枚まで積む
- 形状結集(次点):確定ドロー派生なら2枚で安定感が大幅アップ
推奨ビルド
ビルド1:安定周回(初心者〜中級者向け)
クアンタムシード2番派生(指定生成)軸。
ランダム性排除で毎ターンの動きが安定します。神ひらめき厳選の難易度も比較的低く、まずはここから。
ビルド2:爆発力型(中級者〜上級者向け)
追生5番派生(コピー)を絡めた上振れ型。
形状結集の2倍効果が乗ったカードをコピーした際のリターンが絶大で、大亀裂スコアアタック向き。
手札溢れの管理が必要です。
ビルド3:AP無限供給(やりこみ向け)
クアンタムシード3番派生(予測型・AP+1)の複数コピーと砂時計巻き戻しを組み合わせた最上位ビルド。
理論上AP無限に近い供給でナインを毎ターン動かし続けられますが、構築難度は最高レベルです。
総合評価
単体:
ナインとの併用:
神ひらめき未厳選・無凸では「序盤置物」になりがちで単体評価は控えめ。
しかしナインと組んだときの火力貢献は別格で、「単独アタッカーで毎ターン20000ダメージ」を支えられます。
強みと特徴
- AP供給+バフ+治癒を1人でこなせる
コストの重いアタッカーを毎ターン動かしながら回復まで担える唯一無二の存在感 - 地平線の全強化後がワンカード万能
AP+ドロー+ダメージバフを1枚で提供、終盤の安定感が別次元になります - 4凸での化け方が顕著
使用感がガラリと変わる。「凸全部ぶっ壊れてる」は本当の話です
弱点
- 神ひらめき依存が深刻
揃うまでデッキが回らず、厳選のハードルが高い - 序盤の出力が低い
ループ完成まで前半は貢献が薄くなりがち - バフ管理のタイミング意識が必須
攻撃順を考えないとバフが空打ちになります
運用のポイント
ティペラは「創造カードを循環させながらアタッカーを支え続けるコントローラー」というシンプルなコンセプトを持っています。ハマったときの全部入りサポートの存在感は圧倒的で、ナインとのセット運用は現時点での最強候補のひとつです。
「ひらめき揃うまで機能不全」という苦労は本当にありましたが、クアンタムシードに指定生成ひらめきが乗り、上振れたときのティペラは全くの別物です。
持っているなら、ぜひナインとセットで創造カードが連鎖するあのループ感を体験してみてください。
情報は2026年3月時点のものです。
